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炉石岁时记 如何战胜比你厉害的对手

更新时间:2018-12-17 04:22  编辑小者:admin
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营地的诸位好久不见,我是焚琴煮茶。好久没写新帖了(其实是最近营地大亨太多感觉我好弱_(:зゝ∠)_)。既然我菜,就来讨论一下菜逼如何对抗大神的问题吧。本文为营地专栏,转载请注明作者和出处。

天地有大美而不言,四时有明法而不议,万物有成理而不说。

想到这个问题后,大致思考了一下,又回去看了看以前的收藏,觉得大致有以下六点。

其一。心、体、技

其二。运气这件小事。

其三。赌博者的资质:先读。

其四。经验与计算。

其五。范式规则。

其六。看轻胜负。

一之章。心、体、技。

心、体、技,是对抗中的3个导向,锻炼其中任意一项都能提高总体水平。这是一个对抗中最常见的三元平衡。

心是,坐亦禅,行亦禅,春来花自青,秋至叶飘零。

心是“平常心“,讲的是控制自己的情绪。“不要妄想在比赛中发挥120%的实力,能发挥100%的实力就该谢天谢地了”。

过于激动或压力过大会导致你难以发挥出平常能发挥出来的实力,我们常说国内的选手们总是“发挥失常”,业余选手我们不该苛责,但是连职业选手都经常发生这种事就很差劲了。

体就真的是体力,炉石也是竞技运动,坐太久或者玩太累会影响人的思考速度。比如中美的5人车轮战,朝神明显打到后面累得不行了。

所以不管你的实力如何,玩游戏都不能上头。要注意多休息,多锻炼。

技,字面上就是技术。技术在比赛中占的比例也许不多,但是很多特定对局中的快速判断,才是真正体现出技术的地方。这些timing可能很少,但是却会影响整场比赛的节奏。

很多时候我们还未达到需要靠“运气”来决胜负的地步,那么技术依然在对局中占很大一部分。

所以是不是一个实力90的人无法战胜一个实力100的人呢?

这是一个不仅在TCG中会遇到,而是在对抗中永远会遇到的问题。毕竟对抗的乐趣不是打击对手而是超越自己。

广义的讲,炉石也算是竞技运动。(这不前几天天师才代表内蒙古打了比赛)。即使在炉石这样的“运气”游戏中,“人”也最重要的部分。

假如选手A的实力是90,并且由于情绪,心态,大赛经验等等各种原因在10%以内波动,那么他实际发挥出的实力就是81-99。

同理B君的实力有100,比A君整整高了10~,同样由于情绪,心态,大赛经验等等各种原因在10%以内波动,那么他能够发挥出的实力将是90-110。

现在A君和B君打一局对局。

可以看到发挥超常和发挥失常的时候两边的实力是有重合的,发挥超常的A君能打赢发挥失常的B君,正常发挥的A君只能打平发挥失常的B君。

那么略微调整数字之后,A君通过自己不懈的努力,将实力提升了1点。整个对抗的情况就变了,正常发挥的A君能打赢发挥失常的B君了。

这正是这一点努力的价值所在。

二之章。运气这件小事。

所谓“运气”是,你越是期待,越不会来。如果一开始就不期待运气,运气反而会变好:期望低,牌就会显的很好;期望过高,就会觉得牌一直很差。这样的心态变化,会对你的状态产生影响。

那么“运气”到底是什么?运气是不愿正视实力者的借口。而我们称之为运气的东西,其实很少真的是“运气”。

我拿一组卡组来说明吧。

A 是国内还比较熟悉的一套龙牧。取自K神自己写的攻略“【K神亲笔】使用龙牧的心得”

B 是大约两周之后ThiNjs在嘉年华8强中展示的一套更加平滑的龙牧师。

C 是我看了太子8强比赛之后,参考了太子的构筑,调整的一套更加舒服的龙牧师。

A 很卡手。如果你玩过这套卡组的话,你一定觉得上天对你很不公平。

因为你的期望是:“1费有13或者23,2费能准时下24,3费准时下34,4费准时下36,这把稳了。”而实际上由于留牌策略下中1费4张 ,2费2张,3费2张,4费两张,实际抓上手很难达到之前的期望。所以这是一套原始卡组,问题还非常多。

但是要看到其中的发光点:K神有自己的理解。比起市面上的很多乱七八糟龙牧,K神已经有了明确的思路和初步的调整。

→K神明确指出龙牧是一套打节奏的卡组(而不是打卡差),并且加入了两套缩小+白富美来补两费曲线,增加后期能力。

→一个有趣的微调是使用更加稳定的黑暗教徒来代替3费的黑翼技师。这个改动的意义可以理解为“减少龙牧对于龙的依赖性,增加龙牧的稳定性”

→K神使用了比较冷门的沃金,并放弃圣光炸弹。在一个节奏卡组中,沃金可以利用前期的小随从来作交换,而炸弹会坑自己。

但是由于K神早早的发布了这个版本,并不能看到后续的调整非常可惜。

B是ThiNjs在嘉年华中使用的龙牧。这套卡完成度已经较高了(80%吧)。

这个时候你再玩龙牧的感受可能会和之前的“很卡手”相反,反而觉得“很不卡手”。这是因为太子站在K神的肩膀上,看到了龙牧打节奏的可能性,然后进一步优化了这套卡。

首先龙牧卡手,既然是要决心吃快攻拼战场,那么前期生物必须要足。之前“1费4张 ,2费2张”这种构筑是不够的。所以太子果断加入双肉酱。更多的低费生物,保证了龙牧的前期曲线,让恩泽有了更多目标,还提高了沃金的效率,确实是非常好的改动。

所以我们看到ThiNjs在嘉年华上吊打快攻。

如果某个水友抄了这套龙牧去打天梯,就会产生和之前抄了A卡组的水友完全相反的结论:龙牧很顺,吊打快攻。

C 是我看了嘉年华之后,修改的太子龙牧师。K神修正了龙牧师“对龙的依赖性”,太子修正了卡组的“快攻抗性”和“曲线”,我修改了龙牧“对场面的依赖程度”。

现在太子的龙牧已经不纠结卡手了,那么终于可以修正对环境的抗性了。在看完比赛之后,我测试了太子龙牧。最容易发现的有:牧师解不掉德跳的豹骑士,牧师4费的暮光守护龙压不住场面(436怼的是下回合对手出的55),龙牧非常怕女王三点。所以我加入了自己的理解,为龙牧加入了一张叫嚣,一张阿古斯,一张猫。

→龙牧1费13,23怼不过豹骑,4费36怼不过55。叫嚣可以弥补牧师没有去处能力的弱势。这样在保证前期有生物的情况下,1叫嚣2恩泽的配置基本正好够用。

→加入一张阿古斯。由于牧师的生物都是低攻大屁股,阿古斯可以发挥很大的作用,同时既然牧师是一个靠生物处理场面的卡组,阿古斯能带来不错的节奏。

→一张猫头鹰。处理动物园的蛋,处理猎人的科学家,处理后期卡组的女王。现在的环境一张猫非常棒。

至此,龙牧打德变成了64开的对局。那么抄到C卡组的玩家就会觉得,龙牧除了打战士很难,打德和打速攻都很好用,是个不错的卡组。

但是如果你对着A卡组就开始抱怨“运气不佳”,不去进一步优化,在两个月之后你还会抱着“龙牧是什么破卡组”的想法,还会觉得“龙牧很卡手,打什么都不好打”。我感叹过这个问题,国服的玩家很喜欢抄卡组,却不喜欢消化卡组。不消化的东西怎么吃进去怎么拉出来。。(话粗理不粗),永远都不是你的。

天师说过这样一句话,“我们大部分人都还没有要到打游戏需要比拼天赋的地步”,我至今觉得很对。因为“运气”之外,我们有太多能做而没有做/没有做好的事了。

三之章。赌博者的资质:先读。

看过赌博默示录的朋友可能知道我在说什么。或者用乡土一点的语言来讲“搏一搏,单车变摩托”。

但是今天我讲的是“赌博”不是“自杀”。赌博是建立在你能够计算成功率的前提下的,并且有机会为你博取胜利的方式。

比如你手上有两张恶魔,空灵拉大哥就能赢,这就是可以接受的“赌博”。“谋事在人,成事在天”,50%而已,你要做的是果断赌一把。而如果下回合是对手的AOE回合,你选择全铺拼一枪,那就叫“自杀”。因为没有AOE你也没赚。

赌博者的资质讲的是,在大部分非控制局中,合理选择赌博的时机和对象。

什么是非控制局呢?比如环牧打防战。这大约是37-46开的对局。关键是如何在给压力的同时,逼迫对手交解,然后在最适合的时候交出大威胁。

这类无法通过打穿牌库和拉卡差来取胜的对局,就是非控制对局。

德鲁伊肯定有沉默,冰法的末日早交还是晚交?答案是早交。如果他有末日,你早交和晚交都是一样的;如果他没抽到,那么首先你赚了,然后你的牌库其实要沉默的东西并不多,他之后抽上来老路可能被迫打个2什么的。

所谓“先读”,是预判对手的策略和牌序,从而判断本回合最优策略的手法。说得难听一点,就是“赌”。然而赌对了可能优势巨大,所以这样的预判是有价值的。

四之章。经验与计算。

在一切“博弈”之外的东西,就是死板的计算与判断了。炉石的场面计算并不复杂,规则也相对简单,每回合的场面计算在个位数以内。所以不要怕烦,时间足够的情况下全部算一遍是最保险的方法。简答来说,如果存在“全知全能”的人,总能找到最优解。

前提是炉石的信息是对称的,并且我们知道对手使用了怎样的卡组。

但是我们首先要理解:卡牌游戏中的信息不对称和信息误导。尽管炉石更新了很久,卡池依然很浅,这种倾向并不明显。大部分卡组都是遵循着围绕一个大主题来构筑的速攻和控制,中速和变速卡组偏少。但是在TCG中,欺诈和误导是普遍的策略。“胜利从来都不是光明正大的,不要把胜利想成理所当然的东西”,当豪战掏出死亡之翼,德掏出布林顿3000的时候,你就能理解我说的是什么。

就像对局中主动地一方总是占据优势,对局中斩杀高的一方更有优势一样,对局中掌握信息更充分的一方总是占据有利的地位,并且能从中获取利益。

尽管我们应该尽可能的去依赖经验和局势判断,记得尽可能留下后招。由于我们不可能真的看见对手的卡组,所以“不要去揣测对手带了什么”,而是多思考“下回合可能会有什么”。

相信规律但是不要笃信规律。尽信和尽不信一样是很愚蠢的。虽然以炉石现在的卡组和风气 ,经验依旧是可以依靠的部分。

五之章。范式规则。

如果我们不能依赖规律来处理问题,那么这样的复杂局势下我们应该如何判断呢?答案是范式规则。

比如手牌术的对局中,你有很多卡可以选择。在这种情况下,比起一张一张去做选择,不如先判断这回合我是需要上生物占据节奏,还是需要处理场面。

把复杂的问题,处理二选一,即使最后你做的不是最优解,也能接近最优解。

范式计算同样适用于冰法,中速猎,防战,咆哮德等主流卡组。 能够帮助新手在局面无法判断的情况下做选择,也能帮助老司机处理极度复杂的场面。有时候把问题变的更复杂,不如让问题更简单。

六之章。看轻胜负。

每个人有自己的极限。比起击败对手,对抗的乐趣在于超越自己。

可能的话,“不要找一个你打不过的人打架”,如果一定要打的话,调整好自己的心态,运用所有你能掌控局势的方法,时刻做最简单也最正确的判断,然后祈祷运气之神站在你这边。

不要太在意胜负,胜负不是游戏的全部。有时候抛开那些细枝末节的输与赢,才能看到更多的东西。

后记:

写着写着就跑题了。。算了,纯爷们才不会在意这种小问题的对吧。

实战中影响选手发挥的原因更多,为了方便讨论将模型简化了很多。总之还是希望能帮到大家,给诸位一些启发吧。

之后会继续编年史的写作,下一篇大概会写防战。希望大家继续支持。

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我是焚琴煮茶(杜潇瑀#5790)

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