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为什么自动寻路会成为国产网游的标配?

更新时间:2019-02-20 23:01  编辑小者:admin
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作者:屁猪

自动寻路、自动打怪简直已经快要成月经话题了,每隔一段时间就要被人拎出来讨论一番。但至今看起来好像仍有人搞不明白,自动寻路这种傻瓜系统,为什么会成为绝大多数国产网游的标配。

在回答这个问题之前,我们先要明确一点,有需求才会有供给,一种服务的背后,必然有一个需求存在的市场。服务越盛行,说明这种需求越旺盛。自动寻路能够成为网游标配,只有一个原因,那就是这种设计实在太受欢迎了。

但这又好像与网络上玩家总是诟病自动寻路的“实际情况”不符,无论是在网游媒体,还是玩家论坛,总能时不时看到一些对自动寻路的批评,甚至一款网游如何加入了自动寻路系统,都会被一些玩家认为是逼格不高,妥协乃至堕落的表现。为什么会这样呢?

原因很简单,因为这些批评的玩家,不是这些网游的目标受众,更不是玩家群体的主流。

那么什么样的人群,才是这些自动寻路网游的目标受众?是那些空闲时间碎片化,但又想游戏,并且拥有很强消费实力的人群。这种人群最典型的代表,就是那些看店的小老板们。

相信很多人都有这样的经历,去买东西的时候,或者是服装店,或者是烟酒行,或者就是小区楼下的小卖部,突然就看到坐在柜台前的老板,正在玩一款画面花花绿绿、人物造型夸张的网游。

打游戏的老板基本也是店里的"标配"

这些人,就是目前自动寻路类网游的主力消费人群。

这些小老板们要看店,整天被栓在店里,有大把的空闲时间需要消遣,但又会时不时被上门的生意所打断。这就决定了他们想的游戏,对游戏时的专注程度要求不能太高,要能够随时可以丢下不管,更要求操作简便,自动化、傻瓜化。

而且这一人群的审美品位普遍比较有限,对艺术感要求不高,所以这些网游画面也会总是用一些对比很强烈的色彩,人物造型则注重拉风,甚至到了夸张的程度也在所不惜。至于坐骑,更是什么神兽、怪物、萌宠乃至自行车,全都有,整个一大杂烩。

但他们的消费能力,在网游玩家群体中又是最强的。一个月几百上千块的消费,对他们来说完全就是零花钱,打造一件装备花个千儿八百的,一点不会心疼,甚至还会觉得相当实惠。毕竟夜总会里点个陪酒小妹就要3、500,还摸都不见得能摸。

要求不高又有钱,对游戏厂商来说,这样的玩家不好好伺候,谁才该好好伺候?

巨人网络是这方面的典型代表,这家公司就是靠伺候这样的一群玩家起家的。可能是因为史玉柱本人对“小老板”人群生活习惯极为熟捻的缘故,所以巨人公司的一系列游戏,都明显有特意迎合这一人群的特征。自动寻路、自动打怪是在巨人开始流行起来的。而市场反应也说明了巨人这一做法的正确性。巨人玩家向来以舍得花钱著称,《征途》中一套装备几十万的事情早已不算新闻,一个帐号卖几万的事情也比比皆是。巨人的玩家中遍地土豪。

但并不能认为自动寻路的网游,就是土豪网游。实际上,一些以年轻人为主要目标人群的网游中,也有自动寻路。这些网游当然不是瞄准小老板去的,但自动寻路能够减少玩家不必要的操作,带来更便捷的游戏体验,特别是一些游戏玩家有多开习惯,自动寻路能极大减轻多开时的操作难度。所以这些网游也加入了自动寻路系统,而且玩家也并没有表现出任何不适。迄今为止,尚无一款游戏因为加入了自动寻路而导致玩家流失。

所以自动寻路跟网游品质高低根本没有任何关系,更不能仅凭是否有自动寻路就判断一款网游的好坏。

《斗战神》原本是没有自动寻路系统,后来也“随大流”加入了由宝宝带路的功能

但为什么还是有这么多诟病的声音呢?因为对自动寻路诟病最多的那群玩家,就是我们这些喜欢自诩硬派、骨灰、老鸟的玩家,是对手速、走位、意识等术语津津乐道的玩家,这群人当然不会喜欢傻瓜式的自动寻路系统,自然不愿意看到别人依靠自动打怪,显得自己的操作毫无意义。而由于这群人在网络上最活跃,发出的声音最大,自然就让人产生整个世界都不喜欢自动寻路的错觉。

说到底,还是我们活在自己的世界里太久了。

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