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专访宋洋:涉足新市场 页游端游双线齐发

更新时间:2018-08-07 16:20  编辑小者:admin
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好产品才是王道 CJ主打《灵魂战神》

:今年像《问道》这样的老牌产品的运营计划是什么?

宋洋:《问道》仍是光宇端游运营的重点,它去年取得了特别好的成绩,在线人数很稳定,今年的运营策略还是以稳健为主,虽然没有特别显著的系统推出,但是我们会一直持续投入资源,每年都有新玩法。

《蜀山剑侠传》截图

:其实光宇旗下有很多回合制网游产品,那么你们在回合制领域的资源是如何分配的呢?

宋洋:从运营方面来说,回合制是我们最了解的游戏类型,是光宇的核心竞争力之一。因此我们一直希望在回合制产品上找到突破口,获得第二次成功。

对于光宇这样在行业排名前10的公司来说,资源分配是没有问题的,但是首先要保证产品的质量,我们没有必要成立一个冗余的队伍专门负责某款游戏的运营。对于端游市场来说,好的产品越来越重要,我们更多的是通过产品的评测审核和运营手段降低市场的风险。

:今年有何代理计划?ChinaJoy上,将以哪款产品为主?

宋洋:目前没有对外公布的新品,今年端游的重点还是在《灵魂战神》和《蜀山剑侠传》上。而ChinaJoy光宇则是以《灵魂战神》为主打。

《灵魂战神》截图

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近日,光宇游戏副总裁宋洋亲临本部,并接受了记者的专访。他表示,端游仍是光宇的重点项目,今年将以《蜀山剑侠传》和《灵魂战神》为主,从明年起向页游市场发力。

光宇游戏副总裁 宋洋

明年进军页游市场 画面好不如玩法吸引人

:现在移动互联网已经成为一种趋势,那么光宇接下来是否也有所动作?

宋洋:光宇接下来在战略上会有较大的调整,明年年初开始涉足网页游戏的运营,并在年底推出两款自研页游产品。我们目前也正在搭建移动互联网产品部门,向页游和端游两个市场共同发展。

:是什么原因促使你们做出这样的战略调整?

宋洋:目前游戏行业基本分为端游、页游、手游三大块,而从2012年快速变化的市场来看,端游领域已经趋于饱和,竞争非常激烈,但这并不代表我们要放弃端游。而页游和手游的迅速发展,对于光宇来说是一个机会,我们希望从中找到新的利润增长点,并借此机会锻炼团队,以寻找端游市场的突破口,我相信最终大家还是会回归到端游领域上。

《蜀山剑侠传》截图

:目前参与页游市场竞争的企业已经有很多,与他们相比,光宇的优势在哪里?

宋洋:光宇在页游市场是后来者,但并不意味着我们没有机会。目前页游市场还不成熟,对于任何一位竞争者来说机会都是平等的,光宇需要的不是优势,而是人才、耐心和创新。

目前页游市场的拼杀十分激烈,而像QQ和这类拥有自有平台的厂商则有很大的优势,对于光宇这类没有平台又不想在一片红海中拼杀的迟来者来说,最大的机会还是在于产品。我们一直坚持以产品为突破口,在短期内了解玩家需要的是什么,并做出符合玩家要求的产品。

《灵魂战神》截图

:网页游戏不用下载、操作简单的特点对传统MMO领域造成了一定的冲击,在你看来页游和端游有哪些区别?

宋洋:我认为3D网页游戏在短期内不太可能盈利,主要原因在于页游在3D技术方面与端游还是存在着差距。其实3D或者2D画面只是游戏的卖点之一,不会成为吸引玩家的主要因素。重点还是能否将玩家喜欢的形式变为游戏的核心玩法,让玩家感兴趣。

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端游地位无可取代 《蜀山剑侠传》今年上线

:光宇在页游市场上如此大手笔的布局,是否意味着将会减少在端游市场上的投入?

宋洋:端游一直都是光宇在市场上的重点产品,页游和手游是发展的一个方向,但并不意味着这它们可以取代传统MMO的市场位置。而且在如今竞争激烈的环境下,端游的研发和运营就更讲究策略。首先,我们不会推出同质化严重的产品,对于大型MMO产品我们还是持以慎重的态度,所以我们今年推出的两款产品都是比较有特色的。一款是横版格斗类游戏《蜀山剑侠传》,一款Q版MMO《灵魂战神》。

《蜀山剑侠传》截图

:那么这两款游戏的特点是什么,请为玩家简单介绍一下。

宋洋:《蜀山剑侠传》强调的是操作简单、容易上手,它的打击感十分爽快,比DNF更容易实现动作表现,适合的玩家群体也更加广泛。

而《灵魂战神》最初是以《魔兽争霸》为灵感转换而来的Q版游戏,因此缺乏MMO用户积累。于是研发商又花了一年多时间将游戏推翻重做,现在《灵魂战神》是以MMO为主辅以即时战略的玩法。你可以在《龙之谷》、《英雄联盟》、DNF身上找到相类似的地方,但是市场上还没有和它同一类型的产品。玩家通过击杀怪物来获得点数,当点数达到一定要求后就能生产各类兵种帮助玩家战斗,它更像是网络版的《魔兽争霸》。

:《蜀山剑侠传》在2010年的网博会上就已经曝光过,为何时隔两年才推出?

宋洋:《蜀山剑侠传》在2010曝光过后,由于我们对其中一些地方不满意,一直都在修改中。最近半年的优化进度特别快,预计今年下半年就可以上线运营了。

《灵魂战神》截图

:在这两年当中,横版动作类网游之间的竞争也愈发激烈。那么光宇的竞争力在哪里?你们的预期目标是什么?

宋洋:面对众多的同类产品,靠营销的手段来推广游戏已经没有多大的用处,而我们追求的是差异化竞争。无论产品好坏我们都应该把游戏最真实的一面展现给玩家,靠产品去赢得玩家的认可。因为《蜀山仙侠传》是光宇的自研产品,所以我们很想证明自己的研发实力,目前的期望目标是达到十万人在线。

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好产品才是王道 CJ主打《灵魂战神》

:今年像《问道》这样的老牌产品的运营计划是什么?

宋洋:《问道》仍是光宇端游运营的重点,它去年取得了特别好的成绩,在线人数很稳定,今年的运营策略还是以稳健为主,虽然没有特别显著的系统推出,但是我们会一直持续投入资源,每年都有新玩法。

《蜀山剑侠传》截图

:其实光宇旗下有很多回合制网游产品,那么你们在回合制领域的资源是如何分配的呢?

宋洋:从运营方面来说,回合制是我们最了解的游戏类型,是光宇的核心竞争力之一。因此我们一直希望在回合制产品上找到突破口,获得第二次成功。

对于光宇这样在行业排名前10的公司来说,资源分配是没有问题的,但是首先要保证产品的质量,我们没有必要成立一个冗余的队伍专门负责某款游戏的运营。对于端游市场来说,好的产品越来越重要,我们更多的是通过产品的评测审核和运营手段降低市场的风险。

:今年有何代理计划?ChinaJoy上,将以哪款产品为主?

宋洋:目前没有对外公布的新品,今年端游的重点还是在《灵魂战神》和《蜀山剑侠传》上。而ChinaJoy光宇则是以《灵魂战神》为主打。

《灵魂战神》截图

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《蜀山剑侠传》截图

《灵魂战神》截图

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