【专稿,未经允许请勿转载】 2013年4月19日,由主办的第五届中国游戏风云盛典在北京开幕,众多中外游戏行业高层人士与玩家齐聚一堂。在此期间,记者对XLgame CEO宋在京进行了专访。谈及韩国网游,宋在京毫不避讳的认为,韩国网游却是存在只重外表,内涵单薄的毛病。而随着自己的作品《天堂》获得成功后,韩国也出现了大量相似的作品。 专题报道>>> XLgame CEO 宋在京 《天堂》成功之后 韩国厂商也在抄 在不少中国玩家眼中,韩国游戏经过这么多年的发展,已经形成了一种固定的模式,拥有极为华丽的外表,但游戏内涵却很单薄,只是不断的打怪升级。对于这样的看法,作为韩国游戏的代表性人物宋在京,毫不避讳的承认了。 “以《天堂》为代表的第一代韩国网游却是有这样的问题,随着《天堂》的成功,韩国厂商做出了大量相似的作品。”宋在京说,“其实韩国还有其他类型的作品,但并没有引起太大的关注。” 宋在京告诉记者,《上古世纪》在最开始的时候也是按照《天堂》的模式做的,但是到了后来才改变了模式,希望通过玩家自己的行为来组织游戏中的世界。 MOBA类游戏受欢迎是因为玩家习惯的改变 在韩国有一个趋势非常明显,以《英雄联盟》为代表的MOBA类游戏,正在越来越受到玩家的欢迎。在宋在京看来,这是因为玩家习惯了仅仅需要30分钟就能够得到结果,决出胜负的游戏,大量的休闲时间被利用起来。 宋在京说,虽然MMORPG和MOBA都有自己的乐趣所在,但短时间的游戏方式已经成为一种趋势,《上古世纪》也会在这方面有所考虑,追加一些新的内容。 《上古世纪》已开发手游版 与中国相同,韩国的手游市场正在进入一个快速发展的时期,宋在京认为,人们投入到手机上的时间会越来越多,我们也会开发出手机平台上的游戏,《上古世纪》已经开始开发出了能够与PC互动的,模拟经营类的手机游戏,以后会开发出其他独立的手游产品。 【来源:】 |